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Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games
Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns
Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster
Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff.
Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können.
