Zbrush 4R6 - Hardsurface Modelling

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Hardsurface Modelling, also das Erstellen von “kantigen” Modellen in 3D war noch vor einiger Zeit nicht gerade die Hauptdomäne von Zbrush. Die Software war vorrangig dafür bekannt, organische Formen bzw. Modelle zu erstellen. Seit ein paar Versionssprüngen hat sich dies aber entscheidend geändert.
Wie ? Das wird Ihnen in diesem Buch erklärt. Wie funktionieren Insert Mesh Brushes, Clip Brushes, Dynamesh oder Panel Loops ?

Überarbeitete 2. Auflage zur Version 4R6. Jetzt zusätzlich mit Slice-, Trim- und Crease-Curve-Brushes.

Nach der Lektüre dieses Buches sollten Ihnen diese Begriffe keine Unbekannten mehr sein.

Weitere Infos unter: maxro.de

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