Spieleentwicklung - Mathematik, Physik, KI, Animation, Beleuchtung, GLSL Shader, Post Processing

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Ob Sie nun eigene Computerspiele entwickeln möchten oder sich in die Grundlagen der 3D-Programmierung einarbeiten wollen – dieses E-Book vermittelt Ihnen das für die unterschiedlichen Bereiche der Spieleentwicklung (Physik, Animation, künstliche Intelligenz, Rendering) erforderliche mathematische Handwerkszeug.
Während im ersten Teil des E-Books klassische CPU-basierte Physik- und KI-Berechnungen im Vordergrund stehen, behandelt der zweite Teil die Einsatzmöglichkeiten des Post-Processings im Rahmen der Szenendarstellung (Deferred Lighting, Anti-Aliasing, Atmosphären- und Wasserdarstellung, usw.) sowie die Durchführung von Shader-basierten GPU-Berechnungen (Rendering).
Sind Sie jedoch darüber hinaus an einer zusätzliche

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